ゼミノート

NOTES

【Unity C#】ぶつかるとn秒間スピードアップ

ある物体にぶつかれば、プレーヤーが数秒間、スピードアップできるしくみを作ってみましょう。 スタートのとき、Cubeはゆっくり動きだします。 Sphereにぶつかったタイミングで、3秒間だけスピードが上がり、またもとの速度に戻りま …続きを読む

【Unity C#】オブジェクトの色を点滅させる

マテリアル色と半透明をくり返して、オブジェクトを点滅させてみましょう。 今回の例では、オブジェクトを隠すのではなく、マテリアルの透明値を操作して、点滅をくり返します。 関連記事: オブジェクトを徐々に透明にする Up …続きを読む

【Unity C#】キーを長押しでn秒おきに発射

ボタンを長押ししている間、n秒おきに発射する仕組みをつくってみましょう。 今回は、スペースキーを押し続けると、1秒おきに自動でボールを発射するようにします。 関連記事: n秒おきに発射をくり返す Updateの中でn …続きを読む

【Unity C#】ボタン押している間だけ実行する

ボタンを長押ししている間は、プログラムを実行して、離せば実行しない仕組みをつくってみましょう。 スペースキーを押している時は、ずっと回転して、キーを離せばストップします。 Update()の中で簡単に作ることができます。 …続きを読む

【Unity C#】乗れば落下する床

プレーヤーが乗ったら落下していく床を作成してみましょう。 浮いている床の上に、Sphereが乗ったタイミングで、重力が働くようにします。 関連記事: 範囲内に入ればオブジェクトを落下させる 乗れば下降していく床 エ …続きを読む

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