ゼミノート

NOTES

【Unity C#】使いやすいライフゲージの作りかた

ダメージや回復の状態が一目でわかる、ライフゲージを作ってみましょう。 特別なパッケージを使わず、UIのスライダーを使って作成します。 Maxが5のライフゲージで、赤にぶつかればライフが1減り、青にぶつかれば1増えます。 …続きを読む

【Unity C#】触れたタイミングで音を鳴らす

敵や障害物にぶつかったときに、効果音を鳴らすしくみを作成してみましょう。 他のオブジェクトに触れたタイミングで音を出す、簡単なスクリプトを書いて作っていきます。 関連記事: マウスを押してる間だけ音が鳴る クリックのタイミン …続きを読む

【Unity C#】動く床の上で一緒に移動する(方法2)

動く床の実装について、前回記事でも取り上げましたが、今回は別の方法でつくってみます。 前回と動きはまったく同じなのですが、最初に床と空のオブジェクトの親子関係をつくっておく方法です。 関連記事: エレベーターをつくる …続きを読む

【Unity C#】動く床の上で一緒に移動する

動いている床の上に乗ったとき、床と一緒に動いていく仕組みを作ってみましょう。 2つのオブジェクトで親子関係を取り、床オブジェクトの影響を受けるように作成していきます。 ジャンプしたときは床の動きに影響を受けません。 …続きを読む

【Unity C#】Panelを使ってUIの表示を切り替える

テキストやボタン、画像といったUIによる表示が多ければ、それぞれの画面遷移も煩雑になります。 Panelを使えば、複数のUIを1つにまとめることができ、見た目も管理もすっきりします。 このように、Panel表示、非表示のしくみを …続きを読む

【Unity C#】クリックで画像を拡大する

画像データをクリックすると、ゆっくり拡大する動きをつけてみましょう。 写真をクリックすれば、約2倍の大きさまで拡大していきます。 関連記事: RectTransformスクリプトリファレンス(Unity公式) 画像を …続きを読む

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