点数によるABC評価ランク
点数によって評価ランク(判定)が出てくるように、スクリプトを作成しましょう。 この例では、Cubeをクリックするとポイントが加算されます。 獲得した点数に応じて、3以上はCランク、7以上はBランク、10以上はAランクと表示される …続きを読む
点数によって評価ランク(判定)が出てくるように、スクリプトを作成しましょう。 この例では、Cubeをクリックするとポイントが加算されます。 獲得した点数に応じて、3以上はCランク、7以上はBランク、10以上はAランクと表示される …続きを読む
オブジェクトを指定回数クリックすれば、実行されるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例では、Cubeを10回クリックすると、マテリアルのカラーが赤に変わるようにします。 関連記事: 1秒経過しなければクリックで …続きを読む
マウス(キー)を長押しした分だけ、高くジャンプできるように、スクリプトを作成してみましょう。 左クリックを長押しするとパワーが溜まり、クリックボタンを離せばジャンプ。 パワーの分だけ、高くジャンプすることができます。 …続きを読む
テキストに流れるような動きをつけてみましょう。 画面外から出現して左へ向かって流れ、右端にかくれるまで動いていきます。 関連記事: テキストを点滅させる エフェクト発生の後にテキスト表示 1文字ずつ流れるようにテキ …続きを読む
タイムアップすると、リトライのボタンが表示される仕組みを作ってみましょう。 今回の例では、コンソールにタイマーを表示させます。 3秒からはじまり、0秒になればボタンが表示。 ボタンを押せばリトライされ、再びゲームがはじまり …続きを読む
3秒おきに出現して、こちらに向かって弾を撃ってくるオブジェクトを作成してみましょう。 今回の例では、ランダム位置に現れて、ボールを飛ばして消える敵キャラのような動きをつけみます。 関連記事: 敵キャラがランダム移動して …続きを読む
数秒おきにランダムの位置に、出現と消滅をくり返すスクリプトを作りましょう 今回の例では、Cubeが3秒おきにランダムの座標に出現。 1秒間出現した後に、消滅します。 関連記事: n秒おきにランダムの場所に向かって …続きを読む
円形に動きながら、前方に向けて発射するキャラクターを作成してみましょう。 今回の例では、Cubeが円を描くように動いていて、1秒おきにこちらに向けて発射する敵キャラを作ってみます。 関連記事: キャラクターを円状に動か …続きを読む
ゲームスタートから数秒経過すれば、プレーヤーを追いかけてくるオブジェクトを作成しましょう。 スタートして3秒経つと、Cubeオブジェクトを追尾します。 関連記事: エリア内にn秒間滞在すれば実行 一時停止のオブジェク …続きを読む
オブジェクトをクリックすれば、テキストが出力されるように、スクリプトを作成しましょう。 Cubeを左クリックすると、Clickedの文字が表示されます。 関連記事: TextMeshProのフォントアセットと日本語対応 …続きを読む