Unity事例ノート

UNITY

親オブジェクトと子オブジェクトの取得

親オブジェクト、子オブジェクト(1つだけ)を、スクリプトを使って取得してみましょう。 親子関係のある2つのオブジェクトについて、親は子を、子は親を取得して、コンソールに表示します。 関連記事: 非アクティブのオブジェク …続きを読む

倒れると削除

倒れたタイミングで、オブジェクトが消えるように、スクリプトを作成してみましょう。 シリンダーが傾き、倒れて床にふれた瞬間に、オブジェクトを削除します。 関連記事: 乗ったオブジェクトをn秒後に消す 同じタグのついたオ …続きを読む

1文字ずつ流れるようにテキスト表示

テキストが会話風に、1文字ずつ流れるように表示させてみましょう。 クリックすると、1文字ずつ順に表示されて、最後に改行が入ります。 ストーリーや、キャラクターの会話シーンなどに活用できそうな仕組みですね。 関連記事 …続きを読む

テキストを分割して順に表示

テキストを単語ごとにカンマで区切り、それを配列に入れて、順番に表示させてみましょう。 スクリプトで書いた3つのテキストを分割して、クリックするたびに改行して、テキストフィールドに表します。 関連記事: キー操作で長文テ …続きを読む

テキストサイズをゆっくり拡大

数秒かけて、ゆっくりとテキストのフォントサイズを拡大できるように、スクリプトを作成してみましょう。 最初はフォントサイズ30からはじまり、100になるまでゆっくり大きくなっていきます。 関連記事: フォントサイズをスク …続きを読む

マウスカーソルの方へ向ける

マウスカーソルの位置へオブジェクトが向くように、スクリプトを作成しましょう。 ゲームプレイ中、ずっとマウスカーソルの方を向き続けています。 関連記事: 常にプレーヤーの方を向くオブジェクト マウスカーソルを追いかける …続きを読む

静止中のオブジェクトをクリックで飛ばす

止まっているオブジェクトをクリックすれば、前方へ飛んでいく仕組みをつくってみましょう。 空中にある3個のCubeオブジェクト。 それぞれ左クリックすると、Cubeを弾いて飛ばすことができます。 関連記事: Add …続きを読む

Rayを使ってマテリアルカラーを取得

Rayにぶつかったオブジェクトのマテリアルカラーを取得できるように、スクリプトを作ってみましょう。 今回の例では、Raycastを下に出し、床面のカラー情報を取得して、ログを表示します。 関連記事: ぶつかったオブジェ …続きを読む

識別番号によって処理を切り替える

同じスクリプトを持つ複数のオブジェクトに対し、識別番号をつけることで、処理を切り分けられるようにしましょう。 3つのCubeに対して、ジャンプ動作する同一のスクリプトを追加。 それぞれのCubeに番号をつけることで、キー操作を切 …続きを読む

出現してから1秒後に落下する

出現したオブジェクトが、1秒後に落下するように、スクリプトを作成してみましょう。 クリックした位置にPrefabを生成。 表示してから1秒経過すると、IsKinematicがオフになり、ボールが落ちていきます。 関 …続きを読む

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