Unity事例ノート

UNITY

ハイスコアをつくる

シーンを再ロードしても、変数がずっと保持されるように、スクリプトを作成しましょう。 今回は、ハイスコアがずっと表示される仕組みをつくります。 Sphereをクリックするたびに点数が入り、最高点になれば、ハイスコアが更新。 …続きを読む

制限時間になればPrefabを全削除

タイムアップになれば、ゲーム上に出ているPrefabデータを、すべて削除する仕組みをつくりましょう。 1秒おきにボールが出現しますが、5秒経過すれば、表示されているすべてのボールが消えます。 関連記事: 1秒おきにPr …続きを読む

1秒おきに座標をランダムにして落下

1秒おきに横の位置を変えながら、ボールを落下させるしくみをつくりましょう。 プレハブデータ出現の位置について、X座標をランダムにしています。 関連記事: ランダムでPrefabの座標を変える Prefabの座標をラン …続きを読む

キーを押すたびにカメラアングルを切り替え

キー入力で、MainCameraのアングルを切り替えられるスクリプトを作りましょう。 スタート時点では、プレーヤーの背後から撮影。 F5キーを押せば、上から見下ろすようなアングルに切り替わります。 もう一度F5キーを押すと …続きを読む

MainCameraにアクセスするスクリプト

外部のスクリプトから、MainCameraに対してアクセスできるようにしましょう。 今回は、他のオブジェクトに追加したスクリプトから、カメラを回転操作できるようにします。 関連記事: 一定距離を保って動くMainCam …続きを読む

一定の距離に達したところで削除する

発射したボールが、一定の距離まで飛べば、削除される仕組みをつくってみましょう。 クリックでボールが飛んで行って、発射元から20離れたところで、消えます。 関連記事: 発射したボールの飛距離を算出する 一定距離から外れ …続きを読む

ぶつかるとn秒間スピードアップ

ある物体にぶつかれば、プレーヤーが数秒間、スピードアップできるしくみを作ってみましょう。 スタートのとき、Cubeはゆっくり動きだします。 Sphereにぶつかったタイミングで、3秒間だけスピードが上がり、またもとの速度に戻りま …続きを読む

オブジェクトの色を点滅させる

マテリアル色と半透明をくり返して、オブジェクトを点滅させてみましょう。 今回の例では、オブジェクトを隠すのではなく、マテリアルの透明値を操作して、点滅をくり返します。 関連記事: オブジェクトを徐々に透明にする Up …続きを読む

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