Unity事例ノート

UNITY

スライダーでPrefabのサイズを変える

生成するPrefabの大きさを、スライダーで調整できるようにしましょう。 スライダーの移動量によって、ボールのサイズが変化します。 関連記事: Sliderを使ったサイズ変更 条件によってPrefabのサイズを変える …続きを読む

ボタンによってPrefabの種類を変える

ボタンを押すことで、プレハブの切り替えができる仕組みをつくりましょう。 ボタン1は赤、ボタン2は青、ボタン3は緑に変更できます。 関連記事: ボタンを押すたびに順番にオブジェクトを切り替える 1秒おきにPrefabを …続きを読む

ボタン押下のときにマウス動作やめる

左クリックで動くスクリプトでは、ボタンを押した際にも、プログラムが発動してしまいます。 ボタンを押したときに限って、プログラム動作を止める仕組みを作ってみましょう。 このように、クリックでボール発射できますが、ボタンを押したとき …続きを読む

発射するPrefabの種類を順番に変える

発射するたびに、Prefabの種類が変わっていく仕組みをつくってみましょう。 クリックで発射すれば、3種類のボールが、順番に切り替わっていきます。 関連記事: 1秒おきにPrefabを変える 種類の違うオブジェクトを …続きを読む

オブジェクト名をカンマ区切りでテキスト表示

オブジェクトの名前を、カンマ区切りで、順番にテキストに表示させてみましょう。 3種類のオブジェクトをクリックで選ぶたびに、カンマ区切りで出力されます。 関連記事: 削除したオブジェクト名を表示する テキストを分割して …続きを読む

削除したオブジェクト名を表示する

クリックで壊したオブジェクトの名前を、テキスト出力してみましょう。 オブジェクトを順番に壊し、消えたオブジェクトの名前を取得して、表示します。 関連記事: 3つのオブジェクトを削除すればテキストを表示 オブジェクト名をカンマ …続きを読む

Rayに当たったオブジェクトを削除

オブジェクトをクリックすれば、消えるしくみを作ってみましょう。 Ray(光線)を飛ばして、ぶつかったオブジェクトを壊せるようにします。 実際に消えるのはCubeですが、Rayを飛ばすスクリプトの方に、Cube削除のしくみを入れて …続きを読む

条件によってPrefabのサイズを変える

Prefab出現のタイミングで、条件によってサイズを変化させてみます。 クリックするたびに、Sphereのプレハブが3段階で大きくなり、また元の大きさに戻ります。 関連記事:スライダーでPrefabのサイズを変える …続きを読む

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