オブジェクト間の距離を取得する
2つのオブジェクト間の距離を取得してみましょう。 Sphereを操作して、Cubeからの距離を取得して、コンソールに表示します。 関連記事: 一定距離から外れたら実行する 一定の距離に達したところで削除する 他のコ …続きを読む
2つのオブジェクト間の距離を取得してみましょう。 Sphereを操作して、Cubeからの距離を取得して、コンソールに表示します。 関連記事: 一定距離から外れたら実行する 一定の距離に達したところで削除する 他のコ …続きを読む
種類の違うPrefabを、1秒おきにランダムで表示、非表示させてみましょう。 4つのオブジェクトがランダムで出現し、1秒経てば消えてという動きをくり返します。 関連記事: 1秒後にPrefabを削除する 1秒おきにP …続きを読む
生成したPrefabが、1秒後に消えるしくみを作ってみましょう。 クリックでSphereを出現させますが、それぞれ1秒後に消滅します。 関連記事: 1秒おきにPrefabを変える 発射したPrefabを削除する 1 …続きを読む
Prefabを1秒おきに出現させて、種類を切り替えられる仕組みを作ってみましょう。 1秒間隔で生成されて、それぞれ色違いの3つのPrefabが表示されます。 関連記事: ボタンによってPrefabの種類を変える 発射 …続きを読む
複数のオブジェクトの表示、非表示を、ボタンで切り替えられるようにします。 GameObject.Findを使い、オブジェクトを参照する方法で作成していきます。 関連記事: 2個のボタンでオブジェクトの色を切り替える …続きを読む
生成するPrefabの大きさを、スライダーで調整できるようにしましょう。 スライダーの移動量によって、ボールのサイズが変化します。 関連記事: Sliderを使ったサイズ変更 条件によってPrefabのサイズを変える …続きを読む
ボタンを押すことで、プレハブの切り替えができる仕組みをつくりましょう。 ボタン1は赤、ボタン2は青、ボタン3は緑に変更できます。 関連記事: ボタンを押すたびに順番にオブジェクトを切り替える 1秒おきにPrefabを …続きを読む
左クリックで動くスクリプトでは、ボタンを押した際にも、プログラムが発動してしまいます。 ボタンを押したときに限って、プログラム動作を止める仕組みを作ってみましょう。 このように、クリックでボール発射できますが、ボタンを押したとき …続きを読む
発射するたびに、Prefabの種類が変わっていく仕組みをつくってみましょう。 クリックで発射すれば、3種類のボールが、順番に切り替わっていきます。 関連記事: 1秒おきにPrefabを変える 種類の違うオブジェクトを …続きを読む
オブジェクトの名前を、カンマ区切りで、順番にテキストに表示させてみましょう。 3種類のオブジェクトをクリックで選ぶたびに、カンマ区切りで出力されます。 関連記事: 削除したオブジェクト名を表示する テキストを分割して …続きを読む