Unity事例ノート

UNITY

削除したオブジェクト名を表示する

クリックで壊したオブジェクトの名前を、テキスト出力してみましょう。 オブジェクトを順番に壊し、消えたオブジェクトの名前を取得して、表示します。 関連記事: 3つのオブジェクトを削除すればテキストを表示 オブジェクト名をカンマ …続きを読む

Rayに当たったオブジェクトを削除

オブジェクトをクリックすれば、消えるしくみを作ってみましょう。 Ray(光線)を飛ばして、ぶつかったオブジェクトを壊せるようにします。 実際に消えるのはCubeですが、Rayを飛ばすスクリプトの方に、Cube削除のしくみを入れて …続きを読む

条件によってPrefabのサイズを変える

Prefab出現のタイミングで、条件によってサイズを変化させてみます。 クリックするたびに、Sphereのプレハブが3段階で大きくなり、また元の大きさに戻ります。 関連記事:スライダーでPrefabのサイズを変える …続きを読む

十字キーで1マスだけ移動する

十字キーの入力で、座標1つ分だけ移動させるようにしましょう。 上下左右に、Cube1個分だけ進めていきます。 あらかじめコマ数の決まっているゲーム等で活用できそうな仕組みです。 関連記事: キー操作で上下左右、前 …続きを読む

発射したPrefabを削除する

前方に発射したボールのPrefabを、あるところまで行けば消えるように作成してみましょう。 クリックでボールを発射し、Z座標20になれば消えていきます。 ミサイルを使ったゲームなど、プレハブを何度も出現させる場合、適切な …続きを読む

ボールの色を次々と変化させる

Prefabのマテリアルをランダムで変化させてみましょう。 クリックするたびにボールを生成し、色も変化させています。 関連記事: クリックしたところにPrefabを生成する クリックした空間にオブジェクトを置く …続きを読む

マウスカーソルを追いかけるオブジェクト

マウスカーソルに向かって、移動するオブジェクトを作成してみましょう。 カーソルのほうへ向きを変え、ゆっくり追いかけていきます。 関連記事: ナビメッシュエージェントを使った追尾機能 3D空間でプレーヤーを追いかけるオ …続きを読む

カメラを360度回転させて発射

3D空間の中で、全方向に向かって発射できる仕組みを作りましょう。 今回はなるべくスクリプトを書かず、Third Person Controllerを利用した方法をご紹介します。 マウスカーソルの動きを追って、カメラを360度方向 …続きを読む

1 54 55 56 57 58 71
無料体験授業のお申し込み

SCHOOL教室案内