Unity事例ノート

UNITY

Updateの中で1回だけ実行する

Updateの中で一度だけ実行させたい場合、どのようにスクリプトを作ればいいでしょうか。 今回はBoolを使った方法を試してみましょう。 ずっと移動していく中で、ある距離まで行くと、90°回転を1回だけ実行させます。 …続きを読む

TextMeshProをスクリプトで表示

TextMeshProをスクリプトで表示させる方法を見ていきましょう。 プレーヤーが落下すると「GameOver」のテキストが表示されます。 関連記事: TextMeshProのサイズ・字体・シャドウ TextMes …続きを読む

TextMeshProのカラー設定

TextMeshProの設定について、今回はカラーやグラデーションを確認していきましょう。 関連記事: TextMeshProのサイズ・字体・シャドウ TextMeshProのフォントアセットと日本語対応 TextMeshPro …続きを読む

TextMeshProのサイズ・字体・シャドウ

TextMeshProによるテキスト作成について、今回はサイズ・字体・シャドウの設定項目を見ていきましょう。 フォントの種類変更、日本語フォント対応、FontAssetの生成については、前回記事をご覧ください。 前回記事:Tex …続きを読む

Sliderを使ったサイズ変更

UIオブジェクトのスライダーを使い、オブジェクトのサイズを調整してみましょう。 Sliderでは、最小値と最大値の間を移動させて、値を取得することができます。 関連記事: スライダーでPrefabのサイズを変える 条 …続きを読む

Toggleを使ったオブジェクト表示・非表示

UIにある機能のうち、トグルを使ったオブジェクトの切り替えについて、見ていきましょう。 CubeとSphereのどちらか一方の必須選択で、オブジェクトを表示、非表示させます。 関連記事: UIテキストの表示・非表示 …続きを読む

CharacterControllerに発射機能をつける

キャラクターコントローラーを使った動きに加えて、発射のしくみを実装してみましょう。 WASDキーで移動、スペースキーでジャンプ、クリックするとボールを発射します。 関連記事: 移動と発射・MainCamera追従を組合 …続きを読む

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