オブジェクトを徐々に透明にする
オブジェクトの色を少しずつ透明にしていくスクリプトを作成しましょう。 少しずつ色が変化して、最後は透明になって見えなくなります。 アルファ(Alpha)という透過度の数値を変えることで、この仕組みを作成しています。 …続きを読む
オブジェクトの色を少しずつ透明にしていくスクリプトを作成しましょう。 少しずつ色が変化して、最後は透明になって見えなくなります。 アルファ(Alpha)という透過度の数値を変えることで、この仕組みを作成しています。 …続きを読む
一つのオブジェクトが表示されてから、何秒か後に、また別のオブジェクトが表示される仕組みをつくりましょう。 スタートから1秒経過してSphereが出現。 Sphereが出現してから、2秒後にCubeが表示されます。 …続きを読む
プレーヤーに向かってずっと付いてくるオブジェクトを作ってみましょう。 3Dの中で移動するCubeの方に向かって、Sphereがずっと追いかけていきます。 関連記事: ナビメッシュエージェントを使った追尾機能 空間の中 …続きを読む
3Dでの前後左右、上下の動きに制限をつけてみましょう。 今回の例では、XYZそれぞれ3の範囲内で動けるように、スクリプトを作ります。 関連記事: 2Dゲームで画面端から外へ移動させない [sc name="af_ …続きを読む
上下(Y方向)、左右(X座標)、前後(Z方向)をキーボード操作で出来るようにしてみましょう。 【前後左右の動き】はW、A、S、Dの各キー、【上下の動き】は上下の矢印キーで操作します。 関連記事: マインクラフトのような …続きを読む
タイムアップになれば、動作を止めるスクリプトをつくりましょう。 このように、0秒になればTimeUpのテキストが出て、Cubeの動きを止めます。 関連記事: TextMeshProを使用したタイムアップのしくみ 他の …続きを読む
制限時間でタイムアップすれば、TimeUpが表示されるカウントダウンタイマーを作成しましょう。 一度タイムアップの仕組みを作っておけば、いろいろな場面で活用できそうです。 関連記事: 制限時間になれば停止する タイム …続きを読む
ダメージや回復の状態が一目でわかる、ライフゲージを作ってみましょう。 特別なパッケージを使わず、UIのスライダーを使って作成します。 Maxが5のライフゲージで、赤にぶつかればライフが1減り、青にぶつかれば1増えます。 …続きを読む
敵や障害物にぶつかったときに、効果音を鳴らすしくみを作成してみましょう。 他のオブジェクトに触れたタイミングで音を出す、簡単なスクリプトを書いて作っていきます。 関連記事: マウスを押してる間だけ音が鳴る クリックのタイミン …続きを読む
関連記事: 動く床の上で一緒に移動する 親オブジェクトと子オブジェクトの取得 [sc name="af_top" ][/sc] 親オブジェクトの影響 オブジェクトに衝突を加えたとき、歪んだ状態で落下してしまうことがあり …続きを読む