【Unity C#】2点間の中心を取得して移動する
2つのオブジェクトの中間地点を割り出し、そこへ移動するしくみを作ってみましょう。 Cube(プレーヤー)を動かします。 CubeとCylinderの中間点に、Sphereが移動し続けます。 関連記事:2点間にカメラ …続きを読む
2つのオブジェクトの中間地点を割り出し、そこへ移動するしくみを作ってみましょう。 Cube(プレーヤー)を動かします。 CubeとCylinderの中間点に、Sphereが移動し続けます。 関連記事:2点間にカメラ …続きを読む
あるオブジェクトの下に入れば、障害物として落下する仕組みをつくってみましょう。 3つのSphereの下を移動し、真下付近を通れば、落ちてきます。 関連記事: 一定距離から外れたら実行する 他のオブジェクトに接近すれば …続きを読む
他のオブジェクトから一定距離を取ったときに、実行されるスクリプトを作ってみましょう。 Cubeを操作して、Sphereから離れたタイミングで、落下します。 関連記事: 範囲内に入ればオブジェクトを落下させる 他のオブ …続きを読む
2つのオブジェクト間の距離を取得してみましょう。 Sphereを操作して、Cubeからの距離を取得して、コンソールに表示します。 関連記事: 一定距離から外れたら実行する 一定の距離に達したところで削除する 他のコ …続きを読む
種類の違うPrefabを、1秒おきにランダムで表示、非表示させてみましょう。 4つのオブジェクトがランダムで出現し、1秒経てば消えてという動きをくり返します。 関連記事: 1秒後にPrefabを削除する 1秒おきにP …続きを読む
生成したPrefabが、1秒後に消えるしくみを作ってみましょう。 クリックでSphereを出現させますが、それぞれ1秒後に消滅します。 関連記事: 1秒おきにPrefabを変える 発射したPrefabを削除する 1 …続きを読む
Prefabを1秒おきに出現させて、種類を切り替えられる仕組みを作ってみましょう。 1秒間隔で生成されて、それぞれ色違いの3つのPrefabが表示されます。 関連記事: ボタンによってPrefabの種類を変える 発射 …続きを読む
複数のオブジェクトの表示、非表示を、ボタンで切り替えられるようにします。 GameObject.Findを使い、オブジェクトを参照する方法で作成していきます。 関連記事: 2個のボタンでオブジェクトの色を切り替える …続きを読む
生成するPrefabの大きさを、スライダーで調整できるようにしましょう。 スライダーの移動量によって、ボールのサイズが変化します。 関連記事: Sliderを使ったサイズ変更 条件によってPrefabのサイズを変える …続きを読む
ボタンを押すことで、プレハブの切り替えができる仕組みをつくりましょう。 ボタン1は赤、ボタン2は青、ボタン3は緑に変更できます。 関連記事: ボタンを押すたびに順番にオブジェクトを切り替える 1秒おきにPrefabを …続きを読む