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Scratch
速習!スクラッチ講座

スクラッチ講座一覧

Scratch(スクラッチ)は初心者や子供でもプログラミングの考え方を学ぶことができる学習用の言語です。
「速習!スクラッチ講座」ではスクラッチの基礎的な内容として応用プログラミングをご紹介していきます。

  • 選択中のスプライト名が無い場合

    なぜか(スプライト名)に見つからない x座標(スプライト名)、コスチューム名(スプライト名)、コスチューム#(スプライト名)などなど、スプライトの名前を指…続きを読む

  • リストへの読み込みデータ

    読み込みの形式 スクラッチでは、リストへ読み込みもできるんですね。 しかし、テキストデータをどのような形式で読み込めばいいんでしょうか。 …続きを読む

  • 厳密なタイマーをつくる

    タイマーのプログラム 大抵のゲームでは、時間をはかるプログラムが必要となってきます。 一般的なタイマーの作りかたは、1秒まって変数「タイマー」を1ず…続きを読む

  • HTMLに埋め込む

    WEBサイトでもっと広く紹介したい HTMLの中にプロジェクトを埋め込んで、WEBサイト上で作品を紹介したり、ゲームプレイしたいということもあるんじゃない…続きを読む

  • ミサイル発射

    スペースシャトルの動き シューティングゲームで絶対に欠かせないのがミサイル発射。 今回は、スペースシャトルからミサイルを打てるように、プログラミング…続きを読む

  • リストの使いかた

    変数はわかるけど、リストっていったい何に使うの?と思っている人も多いのではないでしょうか。 今回はリストについて考えていきましょう。 この問…続きを読む

  • リストどうしの答え合わせ

    2つのリストを答え合わせできるプログラムを考えていきましょう。 今回はリスト1、リスト2を作り、ボタンを押すと色の名前を追加していく仕組みにしています。 …続きを読む

  • クローンを使ってたくさん落とす

    たくさんの敵キャラやミサイルを出現させたいとき、便利なのがこのクローン。 クローンはどうやって使うのか、勉強していきましょう。 今回は、10秒間でた…続きを読む

  • ぶつかったら点数が入る

    前回の続きで、ボールを取ると点数が入るプログラムを作っていきましょう。 ぶつかった時の動き。 点数が入るときだけじゃなく、たとえばミサイルにぶつかっ…続きを読む

  • 端まで行くと次のシーンへ

    画面の端まで行くと、次のシーン(背景)へ切り替えたい。 こういうゲーム、多いんじゃないでしょうか。 今回は、ロケットのスプライトを使って、プログラム…続きを読む

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