Unity事例ノート

UNITY

クローンを等間隔に生成

Prefabデータを等間隔に出現させる仕組みを作ってみましょう。 ゲームスタートすると、Cubeが10個、同じ間隔をとって横並びになります。 関連記事: 1秒おきにオブジェクトを3個生成する [sc name=" …続きを読む

移動してn秒間ストップをくり返す

往復運動する際に、A地点で数秒間停止した後に移動、そしてまたB地点で停止といった動作をくり返します。 今回の例では、Cubeが前方向へ移動して1秒間ストップ、後ろ方向へ動いてまた1秒間ストップをずっとくり返しています。 …続きを読む

シフトキーでジャンプの高さを2倍にする

Shiftキーを押しながらジャンプをすれば、2倍の高さまで行けるように、スクリプトを作成してみましょう。 マウスクリックでCubeがジャンプ。シフトを押したままクリックすれば、さらに高いところまでジャンプできます。 関連 …続きを読む

ボールをキャッチして投げ返す

飛んできたボールを保持して、それを投げ返す、キャッチボールのような仕組みを作ってみましょう。 前からボールが飛んできて、ぶつかれば、前方で保持。 スペースキーを押せば、発射元に向けて、投げ返すことができます。 関連 …続きを読む

触れたオブジェクト(複数)をn秒後に全削除

触れている状態のオブジェクト、n秒後にすべて消せるようにしましょう。 ぶつかっている対象が2個以上の場合、オブジェクトをリストの中に入れて、一気に削除します。 色付きのCubeに触れると、1秒おきに同時に複数のオブジェクトを破壊 …続きを読む

乗ったオブジェクトをn秒後に消す

触れている状態のオブジェクトを、何秒後かに削除できるしくみを作ってみましょう。 Cubeの上に乗った状態から、1秒後に下のCubeが破壊されます。 関連記事: 触れたオブジェクト(複数)をn秒後に全削除 触れた相手を …続きを読む

配列の中のオブジェクトを選んで置く

配列(Array)の中に入っているオブジェクトを、Prefabとして生成して、設置できるようにしましょう。 数字の1~3キーを押すと、該当の要素が選ばれ、スペースキーで設置が可能です。 関連記事: 複数オブジェクトの出 …続きを読む

前方にオブジェクトを置く

プレーヤーの前に、オブジェクトを置ける仕組みを作ってみましょう。 キー操作でCubeを動かしながら、スペースキーでSphereオブジェクトを生成します。 関連記事: 配列の中のオブジェクトを選んで置く プレーヤーの前 …続きを読む

オブジェクトを真上に打ち上げる

Prefabオブジェクトを、真上に打ち上げられるように、スクリプトを作成してみましょう。 スペースキーで、Sphereを上のほうに発射できるようにします。 関連記事: 前後左右へ順番にボール発射 前方にオブジェクトを …続きを読む

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