Unity事例ノート

UNITY

発射したPrefabをキー操作で曲げる

飛ばしたオブジェクトを、キー操作で曲げられるように、スクリプトを作成しましょう。

Spaceキーでボールを発射。

十字キーを使って、上下左右に軌道を曲げることができます。

関連記事:
発射したボールをカーブさせる
ターゲットに向かってオブジェクトをぶつける
発射したオブジェクトを回転させる

十字キーでボールの軌道を変える

Sphereを作成して、リジッドボディを追加。

Use Graivityのチェックを外します。

Curve.csを作成して、Sphereに追加します。

Curve.csを記述します。

Sphereをプロジェクトビューにドラッグ&ドロップし、Prefab化します。

Sphereの元データは消しておきます。

空のオブジェクトを作成します。

BallShot.csを作成し、GameObject(空のオブジェクト)に追加します。

BallShot.csを記述します。

プレハブのフィールドに、Sphereを入れます。

ゲームプレイして、動きを確認しましょう。

スペースキーでボールを発射。

十字キーで、発射したボールを曲げることができます。

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発射したボールをカーブさせる
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この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

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