ターゲットに向かって、まっすぐ進んでいくスクリプトをつくりましょう。
Vector3.MoveTowardsを使えば、ターゲット(目的地点)や移動スピードをかんたんに設定できます。
クリックした位置にターゲットを置き、この場所に向かって直線的に進んでいきます。

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MoveTowardsを使った動き
Plane、Cube、Sphereを作成します。

CubeのY座標は0.5にして地上に出し、リジッドボディを追加しています。

Sphereは、スフィアコライダーのチェックを外し、サイズを0.5に。
こちらもY座標は0.5に設定しています。

まずは、ターゲット(Sphere)に向かって、直線的に進んでいくプログラムをつくりましょう。
CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeMove : MonoBehaviour {     [SerializeField] GameObject target;     private float speed = 3.0f;     void Update()     {         //スタート位置、ターゲットの座標、速度         transform.position = Vector3.MoveTowards(           transform.position,           target.transform.position,           speed * Time.deltaTime);     } } | 
ターゲットのフィールドに、Sphereを入れます。

ゲームプレイして、動きを確認してみましょう。

目標のオブジェクトに向かって、直線距離で進んでいきした。
今回、Vector3.MoveTowardsの中は、「現在位置、ターゲットの座標、速度」の順に設定しています。
ターゲット位置をクリックで変える
続いて、ターゲットの位置を、クリックで変更できるようにします。
TargetPosition.csを作成し、Sphereに追加します。

TargetPosition.csを記述します。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TargetPosition : MonoBehaviour {     void Update()     {       if (Input.GetMouseButtonDown(0))       {         RaycastHit hit;         Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);         if (Physics.Raycast(ray, out hit))         {           //Y座標はCube(プレーヤー)の中心になるように           transform.position = new Vector3 (hit.point.x, 0.5f, hit.point.z);         }       }     } } | 
ターゲットのY座標(高さ)は、プレーヤー(Cube)の中心となるように設定します。
ここでは、0.5で設定しました。
ゲームプレイしてみましょう。
ゲームビューの、Plane上をクリックすれば、Sphereの位置が変わります。
位置変わるたびに、Sphere(ターゲット)に向けてまっすぐ進んでいきます。

ここで、Sphereを透明にしてみましょう。
Sphereにマテリアルを追加し、レンダリングモードをFadeに設定。

アルベドから、アルファ値(A)を0に設定します。

ゲームプレイして、ゲームビューのPlaneをクリックしてみましょう。
クリックした位置に移動するようなイメージに仕上がります。

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