Unity事例ノート

UNITY

板を回転させてボールを操る

板を回転させてボールを操ってみましょう。 左右キーでオブジェクトが回転して、上に乗せたボールを操作します。 関連記事: キー操作で上下左右、前後の移動 移動と発射・MainCamera追従を組合わせる [sc …続きを読む

乗れば上昇していく床

エレベーターのように上昇していく床をつくってみましょう。 床に乗れば上がっていって、ある地点まで行けば停止します。 指定したY座標の位置でストップするように、プログラミングしてきます。 関連記事: エレベーターを …続きを読む

Updateを使わずに特定の座標まで移動

オブジェクトをある座標まで移動させるのに、今回はUpdate()を使用せずに動かしてみましょう。 Cubeが上がっていって、Y座標3の位置まで来ればストップします。 whileを使った条件文とコルーチンで、ゆっくりとした …続きを読む

乗れば下降していく床

プレーヤーが乗ると、エレベーターのように下降していく床をつくってみましょう。 Sphereを操作し、もう一つの床に移動したタイミングで、床が降りていきます。 関連記事: エレベーターをつくる 乗れば上昇していく床 …続きを読む

ボタンを押せば一時停止

Updateの中でずっと動き続けるオブジェクト。 ボタンを押せば一時停止、もう一度押せば再び動き出すような機能をつくってみましょう。 関連記事: クリックで動きを中断・再開する スペースキーを押せばスタート キーを …続きを読む

シーンを遷移してもカメラ追従を保持する

カメラを追従させている中で、シーンが遷移した場合でも、追従をやめない仕組みをつくってみましょう。 MainCameraがSphereを追いかけていきますが、シーンが切り替わっても、引き続き追尾を続けています。 関連記事: …続きを読む

移動先のシーンで座標を指定する

別シーンへ遷移した際に、オブジェクトを特定の座標へ移動させてみましょう。 SphereがCubeにぶつかったタイミングで、シーン移動。 指定した座標に、Sphereが移動します。 関連記事: オブジェクトに触れた …続きを読む

サウンド再生のPlayとPlayOneShotの違い

Unityでサウンド再生するスクリプトとして、Play()とPlayOneShot()があります。 Playは再生時に音の重複ができず、PlayOneShotは重複が可能です。 連射のショット音などは、どうしても音が重複するので …続きを読む

マウスを押している間だけ音が鳴る

マウスの左ボタンを押している間だけ音をが鳴り、離せば止まる仕組みをつくってみましょう。 マウスの長押しで処理をおこなうゲームの場合、オーディオもそれに合わせて実行できるようにします。 関連記事: クリックのタイミングで発射音を …続きを読む

1 44 45 46 47 48 69
無料体験授業のお申し込み

SCHOOL教室案内